Concept
Am 08. November 2006 wurden von SWG Chef Designer Helios einige neue Konzepte vorgestellt. Zu beachten gilt, dass dies alles nur Konzept-Status hat. Es ist nichts fixes, nicht einmal geplant - nur eine Möglichkeit die im Concept-Team der SWG Designer-Gruppe besprochen wird.
Hier nun die Ideen:
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Invasion Raids/Areanas, Galactic Achievement System
- A new set of mid and high level PvE raid like events is being considered. These events would provide semi scaling PvE content with raid like mechanics. You can think of these as “light raids�? or “Fort Tusken On Muon Gold�?. Implementation or scheduling is neither guaranteed nor implied. This is simply a "Request For Comments".
Wir denken hier an eine ganze Reihe von PvE Raid-Events für mittleres bis hohes Spieler-Level. Es wird sich um PvE Content handeln, der den Gesetzten von Raids folgt. Auch hier wieder - alles nur Ideen - nicht mehr, aber auch nicht weniger.
- A system is being considered that will provide scalable (to the number of players participating) and challenging PvE combat “arenas�?. These arenas would provide themed invasion scenarios. An arena could be something like Fort Tusken, a portion of a City or simply a cordoned off area in the wilderness.
Es wird an ein System gedacht, das skalierbare (abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Spieler) und herausvordernde PvE Kampf-Arenen zur verfügung stellt. Dies könnten themenbezogene Invasions-Scenarien sein. Es könnte an Plätzten stattfinden wie Fort Tusken oder in einem Stadtteil oder einfach irgendwo in der Pampa.
- There would be a number of these invasion arenas all over the galaxy. Much like Fort Tusken, successive waves of NPC enemies would have to be fought off to get the next harder wave of enemies to advance. If the enemies aren’t defeated in time, the event goes back to the previous wave. Essentially, the enemies must be beaten back all the while they get harder and harder.
Viele solcher Invasions-Zonen könnten über die Galaxie verteilt sein. Es könnte mehrere Wellen von Gegnern geben die es zu besiegen gilt. Jeder weitere Welle könnte stärker sein als die davor. Letztlich geht es darum, alle Gegner zurückzuschlagen, auch wenn diese immer stärker bzw. zahlreicher werden.
- Once the final wave of enemy guards is defeated, the boss wave occurs. Once the boss wave is defeated, rewards are distributed among the participants. Some of the rewards that the bosses distribute can be rare items, schematic drops, etc. Also, bosses may drop special “keys�? that can be combined with other boss “keys�? to kick off even higher level and more rewarding invasion events.
Nach der letzten Angriffswelle kommt noch der Boss-Gegner ins Spiel. Wenn dieser besiegt ist, gibt es eine Belohnung die unter den Teilnehmern aufgeteilt wird. Es könnten hier seltene Gegenstände, Schematics usw... ins Spiel gebracht werden.
- Some invasion arenas might have special objectives such as “defend the prisoners�? or “defend the transmitter�?. If you were around for phase 4 of the Aurellian village quests you are familiar with the flavor of this type of event (yes, the Village is being considered as one of the sites for these arenas).
Einige dieser Szenarien könnten Themen haben wie "Beschützte die Gefangenen" oder "Verteidige den Sender". Wer schon bei der Phase 4 vom Aurellian Village dabei war - so in der Art wie der Sith-Angriff könnte es sein. Und.... Ja! wir denken daran das Dorf von Aurellia als einen dieser Schauplätzte zu reaktivieren.
- Suppressing these invasions will count as accomplishments towards overall Galactic Achievement Collection system that is being tracked on a per-faction and individual basis. Each achievement helps unlock benefits and access to various items and enhancement for combat and non-combat activities while your faction has ownership over a particular achievement. Achievements may be held for a certain period of time without contestation after which the achievement will be contested for a period of time.
Jedes Zurückschlagen einer Invasion oder Erreichen des jeweiligen Zieles könnte als Zielerreichung im Rahmen des bestehenden GCW-Systems verwendet werden - so könnte der Zugang zu verschiedensten Items geschaffen werden. Diese Items könnten für Kampf und zivile Dinge verwendet werden können und nur erhältlich sein solange eine GCW-Faction in einem Gebiet die Hoheit hält.
Hier ein paar Beispiele:
Build A Mon-Cal Cruiser
- Crafter müssen zusammen arbeiten um einen Mon Cal Cruiser zu bauen. Dies könnte zb. in Form von Resource-Beiträgen geschehen oder durch das Herstellen von Teilen mit einer gewissen Qualität. Die Seite (GCW) die den Cruiser als erstes fertiggestellt hat gewinnt das Rennen und bekommt den Punkt. Solange dieser Vorsprung gehalten wird bekommen alle Crafter dieser Seite einen extra Experimentier-Punkt (können damit höhere Werte beim Craften erzielen) - Officers könnten beispielsweise einen neuen vorübergehenden Orbital Strike bekommen.
Destroy The Mon-Cal Cruiser (Invasion)
- Nur verfügbar wenn es einen Mon-Cal Cruiser gibt.
- Nur verfügbar wenn der Mon-Cal Cruiser mindestens eine Woche in der Galaxie ist.
- Nor verfügbar für Spieler der gegnerischen GCW-Seite (also für die, die den Cruiser nicht als erste fertig bekommen haben)
- Spieler müssen den Cruiser vernichten und gegen die Wellen der NPC-Verteidigung bestehen. Auch dies gibt wieder einen Punkt für die Faction.
Defend a Mon-Cal Cruiser
- Nur verfügbar wenn es einen Mon-Cal cruiser gibt.
- Nur verfügbar wenn der Mon-Cal cruiser mindestens eine woche in der Galaxie ist.
- Nur für die Fraktion verfügbar, die den Cruiser gebaut haben.
- Die Spieler müssen Mon-Cal cruiser vor gegnerischen (NPC) Angriffen schützen.
Diese Beispiele sind zwar Space-Missionen - sollen aber nur als Beispiel dienen um zu zeigen wie wir uns so einen "invasion-raid content" im GCW vorstellen könnten.