Publish 29 Preview

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Publish 28 ist noch nicht am Boden, da gibts schon eine Vorschau auf 29. Nun gut, hier das was uns verkündet wurde:

Inhaltsverzeichnis

Waypoint/Interior work

The waypoint system will be refined to work seamlessly both indoors and out. This will allow easier navigation to points of interest or mission objectives.



Das Wegpunkt-System wird so überarbeitet, dass es nahtlos innerhalb wie ausserhalb von Gebäuden (vermutlich aus Instanzen, Höhlen...) funktioniert. Damit wird eine Einfachere Navigation zu POIs und Missions-Zielen erreicht. (wusste nicht, dass es da Bedarf gab)

Lair Modifications

Various improvements to the creature lairs are being implemented. These improvements will allow us to set up things like attack “waves�?, rare spawns and boss creature spawns with more precisions and consistency.



Vielfältige Verbesserungen werden bei den Nestern durchgeführt. Dies erlaubt eine bessere Steuerung von Angriffswellen der Monster/NPCs, Kontrolle der Spawnraten mit höhere Präzision Konsistenz. (ah, ja... wichtiger Punkt, ich liebe präzise Gurks)

Targeting Enhancements

We’re going to review the targeting system for both combat and non-combat situations. Specifically we’re shooting for targeting assist mechanisms similar to what we have in space. This upgrade to the targeting system will also make it easier to target things for situations like house decorating.



Das Target-System wird überarbeitet - und zwar nicht nur für Kampf-Ziele. Es wird eine Art Ziel-Assistent der ähnlich sein wird wie im moment im Space. Dieses Änderung wird es auch leiter Ziele zu selektieren zb. beim Hauseinrichten. (Ein Target-Wizzard (c) Microsoft? Sind sie sicher dass sie anvisieren wollen? Ja, Nein, Vielleicht?)

Tool Tips

You’ll start seeing improvements to the character sheet in this publish starting with tool-tips that give a better idea of what various character attributes do for you. This is the first step in reintroducing meaningful character stats to SWG. With the changes to the combat system (see below), player stats will become more important as we de-emphasize player level as an explicit input into any given attack. The expertise system will add more stats for players to tinker around with.



Es sind Verbesserungen im Character-Sheet geplant, die mehr Einblick und Klarheit geben was die einzelnen Werte bedeuten und wie sie sich auf den Char auswirken. Dies wird nur der Anfang sein und weiter ausgebaut werden. Es ist als Wiedereinführung der komplexen Character-Werte zu verstehen. Im Zusammenhang mit den geplanten Änderungen im Kampf-System (siehe unten) werden diese Eigenschaftswerte um einiges wichtiger werden. Im moment ist ja nur das Level ausschlaggebend für die Werte. Dies wird deutlich abgeschwächt - also nicht mehr nur levelabhängig sein, sondern eben von den Character-Werten abhängig gemacht. Der Spieler wird an diesen Werten herumschrauben können und sich so seinen Char individueller gestalten können. (Erinnert irgendwie an die Talente von Wow, oder auch an Skilltapes, Armorattachements.... das hatten wir doch schon. Nett!)



Weapons & Combat System Changes

We’re going to alter the combat engine to place primary importance on player equipment instead of player level. This means that acquiring better equipment will be of great importance.
Existing weapons will automatically have their damage/speed values changed if necessary.
Various other combat mechanisms are being investigated in support of the Expertise system that’s also being developed in this publish. Things like glancing blows (misses) and critical hits are all being looked at.





Expertise System

For this publish we’re going to develop the framework for the expertise system. The portion being developed for this publish will not be visible to players when the publish goes live. This initiative is strictly to build the supporting framework for the Expertise system.
With this system, players will gain new stats and abilities based on how they spend their Expertise points, which are earned as they progress in level. The first professions to have their Expertise trees deployed will be Bounty Hunter and Jedi. This will happen in publish 30. We’re targeting 2 professions every publish after that.



Im Hintergund wird bereits die Plattform für ein komplexes Experten-System eingebaut. Der Spieler wird davon allerdings vor Publish 30 nichts merken. Mit diesem System wird der Spieler dann später seinen Char bzw. dessen Fähigkeiten verändern können, entsprechend der "Talent-Punkte" und wie er sie einsetzt. In Publish 30 ist angedacht mit den ersten beiden Professions, BH und Jedi zu beginnen und jeden weiteren Publish 2 Professions nachzuziehen. (ok, nicht weiter nachdenken, bis Herbst kann sich noch viel zum Guten oder Schlechten ändern...)

High End Content

The Galacitc Civil War erupts in a major conflict that will cause drastic upheaval on one of the planets in the Galaxy. This spectacular event will be showcased at this year’s E3 and will make its debut on a galaxy near you with publish 29. Players will choose a side to fight for and will join this massive battle amidst Imperial troopers & Rebel commandos.



Der GCW wird eskalieren und es wird auf einem Planeten der Galaxie zu drastischen Umstürzen kommen. Dies wird DAS Aushängeschild und Vorzeige-Modell auf der diesjährigen E3 sein. Spieler können sich für eine Seite (imp oder reb) entscheiden und werden an einer gigantischen Schlacht teilnehmen. (bin gespannt wie ein Gummiringerl was das wird)

Quest Content

Publish 29 will bring all new quest content that will take your character from level 37 to level 41. The planets on which these adventures will take place include Corellia and Talus.



Publish 29 wird wieder neue Quest und Inhalt bringen und den Char dadurch von lvl 37 bis lvl 41 begleiten. Die Planeten auf denen diese neuen Abenteuer stattfinden werden erschliessen sich von Corellia bis Talus. (mini-legacy-II? Ok, wenn das so weitergeht Level ich noch nen Char ganz neu)

Bug Fixes

In our continued bid to drastically improve the game experience, we will continue to aggressively address current bugs and live issues during publish 29 development. You can look forward to a wide variety of issues being fixed from all facets of the game.



In den fortgesetzten Bemühungen das Spiel-Erlebnis zu steigern werden wir fortfahren enegisch die bestehenden Bugs auszubügeln. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass Unmengen von Fixes betreffend alle Facetten des Spieles bearbeitet werden. (nun ja, das wollen wir hoffen)

Das wars in aller Kürze, dank an Helios_SOE und Rouge_5 für die Infos und sorry für meine nicht ganz sachlichen Anmerkungen bei der Übersetzung (ich konnte mir das diesmal nicht verkneifen)

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