Testcenter Update Notes
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Test Center Update Notes (12.04.06)
"Blue Frogs" werden aktiviert - die genauen WPs findest du im Launchpad.
Publish 28 wurde etwas verzögert um dieses System auf Basis des Spieler-Feedbacks zu optimieren und zu testen
Und hier das momentane Ergebnis:
Player Bounty System
- Jeder Spiler kann sich "Special Forces" deklarieren und am Player-versus-Player Kampf teilnehmen.
- Spieler die an PvP Kämpfen teilnehmen werden werden mit der Zeit Credits in ihrem Kopfgeld-Pool sammeln.
- Wenn ein Spieler ausreichend Gegner im PvP geschlagen hat, dann werden genug Credits auf deren Kopf ausgesetzt sein und sie werden am Bounty Hunter Terminal auftauchen. Diese Terminal wird es über die ganze Galaxie verteilt geben.
- Jeder BH kann sich jetzt so eine Anonyme Mission vom Terminal als Mission holen. (Der BH wird also zu diesem Zeitpunkt nicht den namen des Zieles kennen)
- BHs können jetzt mit ihren Droiden die Spur des Zieles verfolgen und finden.
- Wenn ein BH sein Ziel erfolgreich eliminiert hat bekommt er die Bounty die auf den Spieler ausgesetzt war ausbezahlt.
- Ein BH der der u.U. das selbe Ziel hat wird benachrichtigt, dass das Ziel nicht mehr existent ist.
- Wenn der BH unterliegt und von seinem Ziel gekillt wird, dann bleibt das Kopfgeld weiter auf das Ziel ausgesetzt. Der BH muss sich eine neue Mission holen.
Anmerkungen
- Wenn ein Player im PvP combat gekillt wurde kann er ein Kopfgeld auf den Spieler aussetzen der ihn gekillt hat. Minimum wird 20k credits sein.
- Kein Kopfgeld kann bei Duellen gesetzt werden
- Auch auf den BH der den Spieler im Rahmen der BH-Mission gekillt hat kann keie Bounty gesetzt werden.
- BHs werde zusätzlich zu dem Kopfgeld einen normalen (geringfügigen) Mission-Payout bekommen.
- PvP Bounty Missionen können erst ab Lvel 22 angenommen werden. Dies ist das Level ab dem man lernt mithilfe von Droiden Ziele aufzuspühren. Spieler unter Level 20 werden nicht am BH-Terminal angezeigt.
- Auf Spiler unter Lvle 20 kann keine Bounty gesetzt werden.
- Bounty Gelder werden sich nicht laufend adieren wenn ein und der selbe Char immer und immer wieder vom selben Spieler gekillt wird (dies soll verhindern dass das PvP rating auf diese Art in die Höhe getrieben wird).
Test Center Update Notes (11.04.2006)
Folgende Dinge werden vorbereitet um in künftigen Publishes auf die Live Galaxies zu kommen:
Player Bounty System
- Es gibt jetzt einen Minimum Bounty Betrag von 1000 cretits der auf einen anderen Spieler ausgesetzt werden kann.
- Das Dialogfenser welches sich beim Kopfgeld aussetzten auf einen anderen Spieler öffnet wird jetzt mehr Informationen haben – wie zb. Minimum und Maximum Bounty und aktueller Kontostand.
Profession: Bounty Hunter
- Nach einem Relog wird der Cool-Down Timer für den Bounty Check nicht mehr auf volle Stunden resettet.
Profession: Entertainer
- Entertainer bekommen keine Ground combat XPs für Space combat.
- Image Design benötigt jetzt Action statt der nicht mehr existierenen Mind.
Profession: Medic
- Für alle Heil-Specials wurde der Action Verbrauch gesenkt.
Profession: Trader
- Trader bekommen keine Ground combat XPs für Space combat.
- Shellfish harvesting kostet keine Mind mehr.
Quests
- Trials of Obi-Wan: A Hidden Treasure: Beim Inspect auf das “buried tablet�? wird es nur mehr eine Auswahl geben.
- Acklay Armor Quest: Beim annehmen der Acklay armor quest durch inspizieren des Quest-Objektes must du nicht länger zusätzlich auch noch im Quest-Journal akzeptieren.
Space
- Yaw, Pitch und Roll “acceleration modifiers�? für die Schiffe ETA-2 und Belbullab-22 wurden reduziert.
- Pitch und Roll “acceleration modifiers�? wurden für den TIE Aggressor erhöht.
- Die Beschleunigung bzw. Verzögerung von Multi-Player Schiffen wurde angepasst um optimale Kurven-Geschwindigkeiten erreichen zu können.
- Bei Space-Missionen werden die Gegner jetzt kurz warten bevor sie angreifen (also nicht sofort aggro sein) um den Spielern die Möglichkeit zu geben sich vorzubereiten.
- Funkmeldungen der Gegner werden kürzer angezeigt.
- Storm Squadron Tier 3: Endor System: Destroy Four Rebel Fighter Waves: Die Abstände zwischen den feindlichen Angriffswellen wurde bei dieser Mission verkürzt.
- Die Schiffe die bei Missionen Escortiert, Gerettet oder Zurückerobert warden müssen haben jetzt als Fluggeschwindigkeit 50% von der unmodifizierten (speed-programme zählen also nicht mit) Geschwindigkeit des Quest-Inhabers – maximal jedoch 500 als Obergrenze.
- Die Meldung des Chassis Dealers (um aus einem Blueprint ein Schiff zu machen) wurde von „Buy Ship Chassis“ in „Assemble Ship Chassis“ geändert.
User Interface
- Bei den Eigenschaften von Cybernetic Teilen und Backpacks warden jetzt genauere Informationen angezeigt wie diese zu verwenden sind.
- Das Hauptmenü sollte sich jetzt nicht mehr zufällig öffnen nachdem man gelootet hat.
Respec
- Respec wird bei den NPCs auch möglich sein, wenn man EXAKT den benötigten Betrag besitzt.
- Spieler die den NPC für Respec zu Entertainer oder Trader verwenden warden jetzt auf das entsprechend richtige Level entsprechend ihrers Ausbildungs-Fortschrittes gesetzt.
- Spieler die auf Entertainer oder Trader Respecen bekommen jetzt wieder die Profession Reward Items die man bei der normalen Ausbildung auch erhält.
- Der Abbruch eines Respecs ist möglich und verhindet nicht mehr weitere Respecs
- Spieler werden nicht mehr automatisch Master Entertainer oder Master Trader wenn sie zu einer dieser Professions respacen. Dies wird jetzt exakt danach übernommen, wie weit die Kampf-Profession bereits fortgeschritten war.
- Beispiel: Wenn du 60% deiner Officer Laufbahn abgeschlossen hast und auf Trader wechselst, dann befindest du dich danach bei 60% des Ausbildungsplanes des Traders.
World
- Peko Peko Albatross wurden wieder auf Naboo gesichtet. Berichten zu folge können sie nördlich von Lake Retreat und nördlich des Gungan Sacred place gefunden warden. Der exakte Standort ist immer noch unbekannt…