Vorlesungen III: Astromechs & Flugcomputer
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Inhaltsverzeichnis |
Rebel Programs
(Werden im Flugbetrieb von erfahrenen Piloten nicht eingesetzt.)
Mute Droid/Flight Computer
This program toggles a droid or flight computer's ability to give auditory feedback. This program is common to all 3 professions and is gained at Novice.
Shield Normalization
This program will reset any changes made to a ships shields. It is gained at xxx1 Rebel Pilot
Shield Front Adjust
This program adjusts the shield recharge rate, so that more power is diverted to the forward shields, while reducing the recharge rate of the rear shields. The Shield Normalization program must be used to remove the Shield Adjust effects. There are 4 progressively more powerful programs that are acquired as follows.
Shield Front Reinforce
This program diverts some of the energy stored in the rear shields to the front shields. There are 4 progressively more powerful programs that are acquired as follows.
Shield Rear Adjust
This program adjusts the shield recharge rate, so that more power is diverted to the rear shields, while reducing the recharge rate of the forward shields. The Shield Normalization program must be used to remove the Shield Adjust effects. There are 4 progressively more powerful programs that are acquired as follows.
Shield Rear Reinforce
This program diverts some of the energy stored in the rear shields to the front shields. There are 4 progressively more powerful programs that are acquired as follows.
Shield Emergency Front
This program immediately leeches the majority of rear shield energy and current weapon capacitor chrage and diverts it all to the front shield facing. This is an instantaneous command with no lasting effects on any of the ship's systems involved.
Shield Emergency Rear
This program immediately leeches the majority of front shield energy and current weapon capacitor chrage and diverts it all to the rear shield facing. This is an instantaneous command with no lasting effects on any of the ship's systems involved.
xxx1 Rebel Pilot = Light
xxx2 Rebel Pilot = Moderate
xxx3 Rebel Pilot = Heavy
xxx4 Rebel Pilot = Extreme
Imperial Programs
Mute Droid/Flight Computer
Diese Programm schaltet euren Droiden / Flightcomputer auf stumm. Es ist verfügbar bei allen Fraktionen.
Weapon Normalization
Um Waffen wieder in den Normalzustand zu versetzen nutzt man dieses Programm.
Engine Stabilization
Um den Engine wieder in den Normalzustand zu versetzen nutzt man dieses Programm.
Engine Overload
Die Motorleistung kann auch durch "Chiptuning" beeinflußt werden. Engine Overload erhöht die Top Speed, die Werte von Pitch, Yaw, Roll und den Energieverbrauch signifikant. Es gibt 4 Stufen, wobei zusagen ist, dass in der Regel für gecraftete Motoren, aufgrund des höheren Energieverbrauches bei Stufe 3 das Ende der Möglichkeiten erreicht ist.
Beispiel : Eckdaten des Motors
Reactor Drain: 2000 Top Speed: 1000 Pitch: 50 Yaw: 50 Roll: 50
Overload 1 (Motorleistung + 10%, Energieverbrauch + 25%)
Reactor Drain: 2500 Top Speed: 1100 Pitch: 55 Yaw: 55 Roll: 55
Overload 2 (Motorleistung + 20%, Energieverbrauch + 66%)
Reactor Drain: 3340 Top Speed: 1200 Pitch: 60 Yaw: 60 Roll: 60
Overload 3 (Motorleistung + 30%, Energieverbrauch + 233%)
Reactor Drain: 6660 Top Speed: 1300 Pitch: 65 Yaw: 65 Roll: 65
Overload 4 (Motorleistung + 40%, Energieverbrauch + 900%)
Reactor Drain: 20000 Top Speed: 1400 Pitch: 70 Yaw: 70 Roll: 70
Engine Tuning
Der Energieverbrauch kann auch zu Lasten der anderen Werte reduziert werden, macht aber in der Realität des Raumkampfes keinen Sinn. Ebenfalls gibt es hier 4 Stufen.
Weapon Overload
Ähnlich wie bei der Engine, hat der imperiale Pilot die Fähigkeit ein Programm einzusetzen was die Stärke der Waffen erhöht. Ebenfalls wird der Energieverbrauch und die Belastung des Capacitors stark erhöht, deshalb wird das Programm nur eingestzt wenn es sicher ist, das es auch funktioniert. Auch hier sind 4 Stufen der Überladung abrufbar.
Beispiel: Eckdaten der Waffe
Reactor Drain: 2000 Damage: 1000 EPS: 20
Overload 1 (Waffenstärke: + 20%, Energieverbrauch + 43%)
Reactor Drain: 2860 Damage: 1200 EPS: 28,6
Overload 2 (Waffenstärke: + 50%, Energieverbrauch + 100%)
Reactor Drain: 4000 Damage: 1500 EPS: 40
Overload 3 (Waffenstärke: + 100%, Energieverbrauch + 186%)
Reactor Drain: 5720 Damage: 2000 EPS: 57,2
Overload 4 (Waffenstärke: + 200%, Energieverbrauch + 400%)
Reactor Drain: 10000 Damage: 3000 EPS: 100
Weapon Tuning
Um Waffen schwächer zu machen, nutzt man dieses Programm. Der Energieverbrauch reduziert sich dann. Jedoch wird dieses Programm nie eingesetzt.
xxx1 Imperial Pilot = Light
xxx2 Imperial Pilot = Moderate
xxx3 Imperial Pilot = Heavy
xxx4 Imperial Pilot = Extreme
Astromech Certifications
Each of the Pilot professions gain Astromech Certifications as they progress. The Astromech Certifications are Level based from Level 1 at Novice, to Level 6 at Master. The following chart shows the Astromech Certification progression.
Novice Pilot = Level 1 Astromech Certification xxx1 Pilot = Level 2 Astromech Certification xxx2 Pilot = Level 3 Astromech Certification xxx3 Pilot = Level 4 Astromech Certification xxx4 Pilot = Level 5 Astromech Certification Master Pilot = Level 6 Astromech Certification
Pilots can use a Flight Computer or an R-series droid with a Data Module installed in a ship that is equipped with a Droid Interface device, which is a Shipwright crafted item. The level of the Flight Computer or Data Module, installed in an R-series droid, must be equal to or lower then the Pilot's Astromech Certification.
Currently Astromechs are only usable in the X-Wing, both Y-Wing configurations, and the Z95. Flight Computers are used in all other ships. Each Flight Computer/Astromech has a Data Capacity that is based upon the Level. Flight Computers, just like droids, are stored in the datapad once initialized. The following chart lists the storage capacity of each level.
Astromech Data
Level Capacity
| 1 | 20 |
| 2 | 40 |
| 3 | 70 |
| 4 | 110 |
| 5 | 125 |
| 6 | 150 |
Droiden FAQ
Nach neuen Erkenntnissen noch ein Update zu den Droiden:
- es gibt 2 Arten von Computerunterstützung, zum einen Astromech Droiden (Rx Einheit) und zum anderen Flight Computer, macht beides im Prinzip dasselbe, nur kann nicht jedes Schiff einen Astromech Droiden aufnehmen (z.B. TIEs können es nicht). Diese Schiffe brauchen dann einen Flight Computer (Y-Wing und so ist eh klar das sie Droiden brauchen) wenn ich da mal was dazu finde erweitere ich das ganz genau.
Z95, Y-Wing, X-Wing brauchen einen Droiden (Der A-Wing benötigt einen Flight Computer).
Der Astromech Level hängt von der im Droiden eingebauten Data-Storage ab. LVL1 data = LVL1 Astromech etc.
Kleiner Tip, lasst euch immer eine LVL6-ITEM-Storage mit einbauen, (eigentlich in jeden Droiden) denn da könnt ihr 10 Items, Shiploot reinpacken. Selbst wenn die Droiden gestored sind, werden die Componenten im Ship-Management angezeigt. (Ordnung ist das halbe Pilotenleben )
Flightcomputer werden für alle anderen Schiffe benötigt, gibts auch LVL1-6.
Die Certification und die programmierbaren Befehle steigen mit dem ganz rechten Ast. Novice ist dabei 1 und Master 6.
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